NEONVOID — AI가 하루 만에 만든 게임을 스팀에 낼 수준으로 2026.10.05

스팀에 게임 하나 내는 데 드는 돈과 시간 — 한국 개인 개발자 기준 (2026년 10월)

필수 현금은 등록비 100달러와 한국 등급분류 수수료 정도로 적다. 대신 등록비를 낸 날부터 최소 30일, 실무상 5~7주가 걸린다.

결론부터

스팀에 게임 하나를 올리는 데 드는 필수 현금은 생각보다 적다. 스팀 등록비 100달러에, 한국에서 팔려면 등급분류 수수료 36만~72만 원(+부가세) 정도다. 대신 시간이 걸린다. 등록비를 낸 날부터 최소 30일이 지나야 출시할 수 있고, 검수와 출시 예정 페이지(Coming Soon) 노출 기간까지 겹치면 실무상 5~7주를 잡아야 한다.

NEONVOID를 스팀에 내기 전에 절차와 비용을 정리했다. 2026년 10월 5일 기준이고, 한국에 사는 개인 개발자 기준이다. 스팀 공식 문서 약 30개와 미국 국세청(IRS)의 한미 조세조약 원문, 게임콘텐츠등급분류위원회 수수료표를 직접 확인했다. 공식으로 확인하지 못한 것은 맨 아래에 따로 모았다.

세금·법률 내용은 공개 자료를 정리한 일반 정보다. 실제 신고와 사업자 형태는 반드시 세무사에게 확인할 것.

돈: 무엇에 얼마가 드나

항목금액필수 여부
스팀 등록비(Steam Direct)US$100 (게임 1개당 1회)필수. 환불은 안 되지만, 그 게임 매출이 1,000달러를 넘으면 정산금에서 돌려받는다
스팀 수수료매출의 30% (1천만 달러 넘으면 25%, 5천만 달러 넘으면 20%)매출에서 차감
미국 원천징수한미 조세조약 적용 시 최대 10% (미적용 시 30%), 미국 매출분에만미국 판매분
한국 등급분류36만~72만 원 + 부가세 (장르를 어떻게 분류받느냐에 따라 다름)한국에서 팔면 법상 의무
애플 개발자 프로그램US$99/년맥 버전을 낼 때만. 스팀이 새 맥 앱에 애플 공증을 요구한다
윈도 코드서명 인증서약 US$150~300/년선택. 스팀 요건이 아니다

한 장 팔면 실제로 얼마가 남나 (환불·지역 가격 무시, 단순 계산)

  • 미국에서 $5.99에 한 장 팔면: 스팀 30% 차감 → $4.19 → 미국 원천징수 10% 차감 → 약 $3.77
  • 한국에서 ₩8,500에 한 장 팔면: 부가세 10%는 스팀이 걷어 낸다 → ₩7,727 → 70% → 약 ₩5,409(달러로 지급)
  • 등록비 100달러를 돌려받는 기준(매출 1,000달러)은 $5.99 기준 약 167장이다.

정산은 매출이 생기고 30일 뒤(보통 다음 달 말)에 달러 해외송금으로 들어온다. 최소 지급액은 100달러다.

시간: 왜 5~7주인가

제약기간
등록비 결제 → 출시 가능최소 30일 (공식 문서끼리 21일/30일이 엇갈려 안전하게 30일로 잡는다)
세금 정보 검증2~15영업일 (이것도 문서마다 다르다)
출시 예정 페이지(Coming Soon) 노출출시 전 최소 2주
스토어 페이지 검수보통 3~5영업일, 7영업일 전 제출 권장
빌드 검수보통 3~5영업일, 7영업일 여유 권장
출시일 변경출시 2주 전까지만 가능

예를 들어 10월 6일에 등록비를 내면 이론상 가장 이른 출시일은 11월 5일(목)이다.

출시도 자동이 아니다. 모든 검수를 통과해도 출시 버튼은 내가 직접 눌러야 한다.

가입 순서

  1. 개인으로 할지 법인으로 할지 먼저 정한다. 법인으로 갈 거면 스팀 서류를 쓰기 전에 법인을 세워야 한다. 나중에 명의를 바꾸면 계정을 새로 만들고 게임을 옮겨야 한다.
  2. 스팀 계정에 휴대폰 번호를 등록한다. 빌드를 배포할 때 문자 인증이 필요하다.
  3. 비밀유지계약과 배포 계약에 전자 서명한다.
  4. 회사 정보를 입력한다. 개인은 회사 형태를 "Sole Proprietorship", 회사 이름에 본인 영문 실명을 쓴다. 닉네임은 안 된다.
  5. 은행 정보를 입력한다. SWIFT 코드와 계좌번호가 필요하고, 달러로 받을 수 있는 계좌여야 한다. 예금주 영문명이 4번 이름과 같아야 한다.
  6. 세금 인터뷰(W-8BEN)를 한다. 5~10분짜리 설문이다. 납세자번호 칸에는 주민등록번호를 쓴다. 이걸 빼먹으면 원천징수가 30%가 되고, 나중에 고쳐도 이미 떼인 돈은 돌려주지 않는다.
  7. 등록비 100달러를 결제한다. 스팀 지갑 잔액으로는 안 된다. 이날부터 30일 대기가 시작된다.
  8. 앱을 만들고 스토어 페이지 작업을 시작한다.

한국에서 따로 해야 할 일

  • 게임제작업 등록: 정부24에서 관할 구청에 신청한다. 개인도 대상이다. 등록 수수료는 없고 등록면허세가 붙는다.
  • 등급분류: PC 게임은 게임콘텐츠등급분류위원회(GCRB)에서 받는다. 스팀이 자체등급분류사업자로 지정됐다는 공식 발표는 찾지 못했다. 그러니 한국에서 팔려면 개발자가 직접 받아야 한다. 11월부터 처리 기간 2일짜리 "간소화 방식"이 생긴다는 보도가 있다.
  • 사업자등록: 계속 팔아서 수익을 내면 사업으로 본다는 게 실무 해석이다. 사업을 시작한 날부터 20일 안에 등록해야 한다.
  • 세금 일정: 부가세(1월·7월), 종합소득세(5월). 미국에서 떼인 세금은 외국납부세액공제 대상이 될 수 있으니, 매년 3월 받는 1042-S 서류를 보관한다.
  • 스팀이 한국 판매분 부가세를 이미 걷어 가는데, 개발자 쪽에서는 어떻게 신고하는지 공식 답을 찾지 못했다. 세무사에게 꼭 물어볼 것.

AI 생성 이미지는 공개해야 한다

NEONVOID의 캐릭터 초상화, 보스 일러스트, 스토어 이미지는 AI로 만들었다. 스팀은 스토어 페이지 검수 전에 콘텐츠 설문을 받는데, 여기에 AI 생성 콘텐츠 항목이 있다.

  • 개발 중에 미리 만든 이미지는 "사전 생성"으로 체크하고 어떻게 썼는지 설명한다.
  • 이 설명은 스토어 페이지에 "AI 생성 콘텐츠 사용 공개" 섹션으로 그대로 노출된다.
  • 2026년 1월 개정 이후로는 게임 본체뿐 아니라 마케팅 이미지도 공개 대상이라는 보도가 있다.
  • 코드 작성을 돕는 AI 도구는 공개 대상이 아니다.

Muse가 쓴 스토어 페이지 초안에는 "외부 에셋 0개"라고 적혀 있었다. 지금은 사실이 아니니 고쳐야 한다.

스토어 이미지 규격

여기서 하나 더 걸렸다. Muse가 만든 캡슐 이미지는 옛날 규격이다. 헤더를 460×215로 만들었는데 지금 필수 규격은 920×430이다. 메인 캡슐과 세로 캡슐은 아예 없다.

이미지크기
헤더 캡슐920 × 430
스몰 캡슐462 × 174
메인 캡슐1232 × 706
세로 캡슐748 × 896
라이브러리 캡슐600 × 900
라이브러리 히어로3840 × 1240 (글자 금지)
라이브러리 로고가로 1280 또는 세로 720, 투명 PNG
스크린샷최소 5장, 1920×1080 이상, 게임플레이 화면만

캡슐에는 게임 이름과 공식 부제 말고 다른 문구(할인, 수상, "지금 구매" 등)를 넣으면 안 된다. 트레일러는 첫 영상을 게임플레이 위주로, 소리 없이 봐도 10초 안에 이해되게 만들라고 권한다.

넥스트 페스트를 노릴 것인가

스팀 넥스트 페스트는 출시 전 게임의 데모를 일주일 동안 모아 보여 주는 행사다. 무명 인디에게는 가장 큰 노출 기회다. 다만 출시하고 나면 참가할 수 없다. 얼리액세스 출시도 출시로 친다.

  • 2026년 10월 행사: 등록이 이미 마감됐다.
  • 2027년 2월 행사: 등록 마감 2027-01-10 (한국 시간 1월 11일 오후 4시 59분), 행사는 2월 22일~3월 1일, 출시는 그 뒤에.
  • 2027년 6월 행사: 등록 마감 2027-04-25 (한국 시간 4월 26일 오후 3시 59분).

그래서 출시 경로는 둘 중 하나다.

  • 빠른 출시: 11월 초 이후 출시. 겨울 세일(12/17~) 할인에 참가하려면 11월 17일까지 출시해야 한다. 넥스트 페스트는 영영 못 간다.
  • 넥스트 페스트 경유: Coming Soon 페이지를 먼저 열고 데모를 만들어 2월 행사에 참가한 다음 3월 이후 출시한다.

NEONVOID는 시간을 들여 제대로 다듬기로 했으니 2월 넥스트 페스트 경유를 우선 후보로 본다. 최종 결정은 게임이 얼마나 다듬어지는지 보고 내린다.

확인하지 못한 것

공식 출처로 확인이 안 된 것들이다. 추측으로 채우지 않았다.

  • 등록비 100달러의 원화 금액과 부가세 부과 여부
  • 세금 검증 때 요구하는 구체적 서류
  • 스팀 정산금의 개발자 쪽 부가세 처리(과세인지 영세율인지)
  • 스팀의 자체등급분류사업자 지정 여부, 한국을 판매 지역에서 빼면 등급분류 의무를 피할 수 있는지
  • 뱀서라이크가 등급분류 장르 계수 2.0과 1.0 중 어디에 해당하는지, 개인 감면 50%가 적용되는지
  • 게임제작업 등록면허세 금액
  • Electron 게임에서 스팀 오버레이가 맥·리눅스에서 잘 도는지

주요 출처

NEONVOID — AI가 하루 만에 만든 게임을 스팀에 낼 수준으로 프로젝트로