NEONVOID — AI가 하루 만에 만든 게임을 스팀에 낼 수준으로 2026.10.10

고른 결과가 실제로 달라져야 분기다 — NEONVOID 2막과 갈림길 공사 계획

두 번째 플레이테스트 후 "좀 더 하고 싶네"라는 판정이 나와 1막 맛보기판을 통과시켰다. 다음 공사에서는 2막과 이벤트, 루트 선택, 새 미션 세 가지를 만든다. 원칙은 결과가 바뀌지 않는 선택지를 만들지 않는 것이다.

결론부터

두 번째 플레이테스트를 마치고 한 말은 "좀 더 하고 싶네. 계속해봐."였다. 그래서 1막 맛보기판(P2)은 통과로 보고 다음 공사(P3)를 시작한다. P3에서는 2막과 갈림길을 만든다. 원칙은 하나다. 고른 결과가 실제로 달라지지 않는 선택지는 만들지 않는다.

레버를 당기면 다른 역에 가야 한다

기찻길 분기기를 생각하면 쉽다. 레버를 당겼는데 열차가 같은 역에 서면, 그 레버는 장식일 뿐이다. 처음에 Muse가 만든 "서사"가 그랬다. 인트로 글 8장이 나오고, 순서가 정해진 선택 팝업 3개가 떴다. 무엇을 골라도 다음에 할 일은 같았다.

P3의 선택은 모두 지도, 보상, 결말 플래그 중 하나 이상을 실제로 바꾼다. 효과가 없는 선택지가 하나라도 있으면 자동 테스트가 실패하게 만든다.

선택언제무엇이 바뀌나
지도 갈림길노드를 깰 때마다다음 미션 종류와 보상. 고르지 않은 쪽은 잠긴다
이벤트이벤트 노드숨은 미션 공개, 샤드, 다음 출격 조건, 결말 플래그
루트1막 보스를 잡은 뒤2막 무대 전체, 보스, 의뢰인, 결말 방향

이벤트 노드: 셋 다 얻는 것이 있고 잃는 것이 있다

지도에 이벤트 칸이 생긴다. 선택지는 3개이고, 결과는 버튼에 미리 적어 둔다. "아무것도 안 함"은 넣지 않는다.

1막의 첫 이벤트 "코어의 속삭임"은 도시 AI가 처음으로 주인공에게 말을 거는 장면이다.

  • 듣는다: 코어와의 공명이 1 오르고, 다음 미션의 적이 20% 줄어든다
  • 신호를 역추적한다: 숨은 미션 "할로우 은닉처"가 지도에 나타난다. 갈림길이 두 갈래에서 세 갈래가 된다
  • 기록을 브로커에게 판다: 샤드 150을 받는다

공명을 쌓으면 나중에 결말이 달라진다. 숨은 미션은 그 판에서만 열리므로, 같은 막을 다시 할 이유가 생긴다.

1막을 깨면 두 길 중 하나

게이트키퍼를 잡으면 지도 대신 카드 두 장이 뜬다. 한번 고르면 바꿀 수 없다. 다른 길은 새 세이브 슬롯에서 가야 한다.

2막 A 제조 플랜트 (의뢰인 NOVA)        2막 B 단속 구역 (의뢰인 GHOST)
 회수 → 방어 → 갈림길 → [신호 폭풍]        섬멸 → 호위 → [잔향] → 갈림길
 → 갈림길(숨은 미션) → 보스 스웜마더       (숨은 미션) → 방어 → 보스 보이드 리퍼

A는 샤드를 많이 주는 길, B는 설계도와 숨은 결말에 닿는 길이다. 2막 B의 이벤트 "잔향"에서는 끊긴 다이버의 신호를 데려갈지, 팔지, 지울지 고른다. 데려가서 호위 미션을 끝까지 성공하면 숨은 결말의 조건이 켜진다.

새 미션 세 가지

지금까지 미션은 섬멸, 생존, 보스 세 종류였다. 여기에 세 가지를 더한다.

미션규칙
회수흩어진 데이터 코어를 모두 주우면 탈출 링이 열린다. 링에 들어가면 클리어
방어송신탑을 지킨다. 적 일부가 나 대신 탑을 노린다
호위수송 드론은 내가 곁에 있을 때만 앞으로 간다. 적이 드론을 노린다

전투 중에는 화면 아래에 무전이 한 줄씩 뜬다. 보스가 나타났을 때, 탑 체력이 절반 남았을 때 같은 순간이다. 글만 읽는 화면은 만들지 않는다. 서사를 보여 주는 화면은 모두 선택이나 출격으로 끝난다.

체험판을 지키는 장치

스팀 체험판에는 1막을 넣을 생각이다. 그래서 2막을 짓다가 1막이 모르는 사이에 바뀌면 안 된다. 기존 20분 모드에 썼던 "동결 기록"을 1막에도 만들었다. 1막 다섯 스테이지를 정해진 장비와 시드로 33판 돌려, 결과를 지문처럼 저장해 둔다. 공사 단계마다 이 지문을 대조한다.

이 장치가 진짜로 변화를 잡는지도 확인했다. 첫 스테이지의 웨이브를 5초에서 6초로 1초 늦췄더니 해당 스테이지 6판이 바로 실패로 떴다. 되돌리자 33판 모두 통과했다. 1막을 일부러 바꾸는 단계에서만 기록을 새로 저장하고, 왜 바꿨는지 적어 둔다.

순서와 일정

공사는 18단계다. 2막 A가 완성되는 11단계에서 윈도 빌드를 만들어 한 번 직접 해 본다. "1막 → 이벤트 → A 루트 → 스웜마더 격파"까지가 그 판이다. B 루트는 그 뒤에 만든다. 그림은 Codex로 20장(미션 오브젝트, 새 적, 보스 2종, 기체 2종, 이벤트 일러스트, 지도 배경)을 그린다.

스팀 넥스트 페스트(2027년 2월) 등록 마감은 2027년 1월 10일이다. 1막 보강이 끝나는 5단계 뒤에는 체험판 후보 빌드를 따로 뽑을 수 있게 순서를 짰다.

다음

지금은 0단계(안전망)를 마치고 1단계에 들어간다. 회수, 방어, 호위 미션의 규칙을 데이터로 정하고, 그 규칙을 검사하는 테스트부터 쓴다. 2막 A를 직접 해 본 뒤 결과를 다시 올린다.

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