진행중

오즈의 모험가 · Unity 그림책 RPG 제작 기록

도로시와 동료들이 함께 걷는 Unity 그림책 RPG. 0.9.0에서 도시·서쪽 구출·마녀전과 캔자스 귀향까지 본편 경로를 연결했다. 실제 화면과 저장 복구를 검수하며 UI·전체 품질을 계속 다듬고 있다.

2026-10-04 ~ 진행중

기록

2026.10.06

서쪽의 성에서 캔자스 귀향까지 연결하다

0.9.0에서 서쪽 구출·마녀전부터 오즈의 진실과 귀향까지 연결했다. 철문·밸브와 전투 UI를 고치고 실제 실행·저장 복구를 검수했다.

2026.10.04

오즈의 모험가 · 사자의 숲 제작 소식

0.6.0에서 사자의 숲을 연결하고 사용자 피드백으로 보행과 동료 간격을 고쳤다. 홈페이지는 짧게, 로컬 제작 원고는 자세히 기록한다.

2026.10.04

변경한 실행본으로 다시 확인하다

전체 무음 실행에서 세 지역 13경로와 보행 32자세를 확인했고, 새 Windows ZIP의 파일 일치와 무음 시작도 통과했습니다.

2026.10.04

사자의 보행을 다시 그리고 적용하다

사용자 피드백 뒤 새 측면·앞·뒤 보행, 거리 주기와 원본 자세 보존을 적용했다. 실패 원본과 자세·간격 수정의 근거는 로컬 책 원고에 남겼다.

2026.10.04

첫 밀밭을 실제 실행으로 다듬다

첫 밀밭을 재제작한 기록을 보존하고 공유 그림 캐시의 반복 Play 오류를 보완했다. Editor 두 번 연속 진입에서 오류 없는 프레임 진행을 확인했다.

2026.10.04

양철 숲에서 사자의 숲까지 함께 걷다

양철 숲의 복구·보호·합류 뒤 새 입력으로 사자의 숲에 들어간다. 선택 발자국과 임시 동행을 거쳐 밝은 벽돌길로 출발한다.

2026.10.04

돌진을 막은 틈에 사자가 포효하다

나무꾼의 보호와 사자의 포효를 이어 칼리다의 위협을 해결한다. 접촉과 포효 절정에서 결과가 한 번 적용되도록 실행을 확인했다.

2026.10.04

동료의 역할을 다음 사건으로 잇다

사자가 사과하고 임시로 동행한 뒤 필요한 순간 포효로 길을 연다. 이야기의 임시 동행과 정식 합류를 실제 행동으로 구분했다.

모든 프로젝트