오즈의 모험가 · Unity 그림책 RPG 제작 기록 2026.10.06

서쪽의 성에서 캔자스 귀향까지 연결하다

0.9.0에서 서쪽 구출·마녀전부터 오즈의 진실과 귀향까지 연결했다. 철문·밸브와 전투 UI를 고치고 실제 실행·저장 복구를 검수했다.

2026-10-06 · 오즈의 모험가 0.9.0-home.1

그림책 RPG의 본편 경로를 캔자스 귀향까지 연결했다. 양귀비들판의 구조 이후 에메랄드 시티로 들어가고, 서쪽 성문 경비 둘과 싸운 뒤 주민을 구출한다. 장부를 읽고 마녀와 맞서 물길을 복구하면 오즈의 진실, 남쪽 글린다와의 작별, 도로시와 토토의 귀향으로 이어진다. 로컬 Windows 실행본도 갱신했다.

서쪽 마녀의 전체 폭풍 공격을 방어하는 네 동료

실제 Windows 개발 Player 캡처 · 0.9.0-home.1 · 서쪽 마녀전. 네 동료에게 적용된 방어와 피해를 화면에서 확인했다.

사용자가 지적한 어색한 동작을 실제 화면으로 다시 살폈다. 기존 수레 바퀴와 쥐 보행의 보완에 이어, 새 구출 장면에서는 철문 전체가 떠오르는 동작을 경첩 회전으로 바꿨다. 양철 나무꾼은 장치까지 걸어가서 조작하고, 주민은 열린 문 밖으로 걸어 나온다. 구리 밸브는 고정 관 위에서 바퀴만 돌도록 분리했다. 전투 제목에는 실제 지역을 표시하고 밝은 바닥에서도 하단 안내가 읽히도록 고쳤다.

철문 앞까지 접근한 양철 나무꾼과 경첩에서 열리는 문

실제 Windows 개발 Player 캡처 · 0.9.0-home.1 · 1024×768 구출 장면의 철문 개방 중간 프레임.

현재 빌드에서 양귀비 구조부터 결말까지 이어지는 경로와 작은 화면의 가상 패드 경로를 실행했다. 두 화면 비율에서 게임을 완전히 종료한 뒤 귀향 저장을 다시 불러오는 검사와 기존 다수 적 전투 검사도 실패 없이 통과했다. 검사 중 생성된 실제 캡처 527장 가운데 17장을 직접 열어 확인했다. 모든 실행 검사는 무음으로 진행했다. 이 결과는 자동 입력 검수이며 사람의 플레이와 실제 게임패드 평가를 대신하지 않는다.

캔자스로 돌아온 도로시와 토토, 엠 아주머니

실제 Windows 개발 Player 캡처 · 0.9.0-home.1 · 귀향 완료 상태. 결말 위치와 진행 기록의 저장·복구도 확인했다.

새 배경·인물·장치 그림 9개는 built-in image_gen으로 제작했다. 생성 프롬프트와 원본 위치, 실패한 그림과 동작의 수정 과정은 로컬 상세 제작 원고에 보존했다. 홈페이지에는 대표 화면과 확인한 결과를 짧게 남긴다.

오늘 개발은 여기서 마친다. 본편 이야기는 귀향까지 이어졌고, 다음 작업은 시작·설정 UI와 장비 체계, 전체 구간의 조작감·난이도·연출 검수다. 판매 가능한 완성본이라는 판정은 아직 하지 않았다.

오즈의 모험가 · Unity 그림책 RPG 제작 기록 프로젝트로