종착역을 짓고 개통식을 연다 — NEONVOID P4 계획: 3막 · 결말 3종 · 스팀 출시
마지막 개발 단계 P4를 시작했다. 3막 코어와 결말 3종, 진화 8종을 더하고, 2027년 3월 9일 스팀 출시와 2월 Next Fest 데모를 향해 간다.
결론부터
NEONVOID의 마지막 개발 단계 P4를 시작했다. 목표는 두 가지다.
- 게임을 끝까지 만든다. 3막 코어, 결말 3종, 무기 진화 4종을 더하고, 막마다 음악을 따로 둔다.
- 스팀에 낸다. 출시 목표일은 2027년 3월 9일(화)이다. 그 전에 2월 Next Fest에 데모로 나간다.
이 단계에서는 개발 속도가 병목이 아니다. 병목은 Valve의 달력과 검수 대기, 그리고 나만 할 수 있는 스팀 절차다. 그래서 P4는 3막 공사보다 스토어 페이지와 데모를 먼저 챙긴다.
멈췄다가 다시 출발했다
솔직하게 적어 둔다. P3 마지막 빌드(v0.11.0)를 끝낸 AI 팀은 P4 계획서를 써 놓고 내 승인을 기다리며 멈춰 있었다. 나는 이미 "완성을 향해 계속 가라"고 말해 둔 상태였다.
그래서 "다 만든 건 아니잖아. 왜 멈추는 거야"라고 했다. 팀은 계획서의 추천 기본값 24개를 그대로 채택하고 바로 출발했다. 가격이나 출시일처럼 바꿀 것이 생기면 그때 바꾸면 된다. 멈춰서 기다리는 쪽보다 그쪽이 훨씬 빠르다.
P4가 끝나면 이런 게임이 된다
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 3막 | 코어 중심부. 진입 → 갈림길 → 반대쪽 보스의 변형 → 네온보이드 코어 |
| 결말 | 재가동 · 공존 · 해방. 코어 체력이 15%가 되면 전투가 멈추고 결말 카드를 고른다 |
| 선택의 무게 | 1막에서 코어의 목소리를 들었는지, 2막에서 잔향을 팔았는지가 3막 보스와 결말을 바꾼다 |
| 기체 | 오버클럭(고유 능력 「과열」) 추가. 2막에서 안 고른 루트의 기체도 3막에서 산다 |
| 진화 | 4종 → 8종. 8개 무기가 모두 진화한다 |
| 음악 | 1막 · 2막 A · 2막 B · 3막 · 코어전 · 결말 · 격납고 테마. 전부 코드로 합성한다 |
| 완성도 | 첫 10분 다듬기(실행 → 첫 출격 60초 이내), 음량 3단, 섬광 줄이기, 게임패드, 세이브 백업 |
결말은 선택이 가른다
결말 3종은 장식이 아니다. 지난 선택이 실제로 결말 카드를 연다.
- 재가동: 언제나 고를 수 있다. 대신 남은 15%를 실제로 깎아야 끝난다.
- 공존: 여정에서 코어의 목소리에 두 번 이상 답해야 열린다. 조건이 모자라면 카드가 어둡게 보이고, 무엇이 모자란지 알려 준다.
- 해방: 숨은 결말이다. 2막에서 단속 구역을 지나며 잔향을 지켜 낸 사람에게만 보인다.
검사 도구가 2개 루트 × 모든 이벤트 선택 조합을 전부 돌려, 결말 3종 모두에 도달할 수 있는지 확인한다. 아무것도 바꾸지 않는 선택지가 하나라도 있으면 테스트가 실패한다.
스팀 일정
날짜는 전부 계산 도구로 셌다. 오늘은 2026년 10월 11일이다.
| 날짜 | 할 일 | 누가 |
|---|---|---|
| 10월 23일 | Steamworks 가입 · 등록비 $100 · 세금 인터뷰 | 나 |
| 11월 13일 | 신원 · 세금 검증 끝(최장 15영업일) → App ID 발급 | 나 |
| 12월 1일 | 스토어 에셋 1차(캡슐 · 스크린샷 · 트레일러 · 설명) | 팀 |
| 12월 4일 | 스토어 페이지 검수 제출 | 나 |
| 12월 15일 | Coming Soon 공개 — 위시리스트가 쌓이기 시작한다 | 나 |
| 12월 18일 | Next Fest 등록(마감은 1월 10일) | 나 |
| 1월 15일 | 데모 후보 빌드 플레이 | 나 |
| 2월 8일 | 정식판 빌드 1차 검수 제출 | 나 |
| 2월 22일 ~ 3월 1일 | Next Fest — 데모 공개 | — |
| 3월 9일 | 출시 · 런치 할인 1주 | 나 |
Next Fest는 게임당 평생 한 번만 나갈 수 있다. 얼리 액세스로 내도 출시로 친다. 그래서 정식판(1.0)으로, Windows부터 낸다. 가격은 시장 조사에서 정한 $5.99 / ₩8,500을 유지한다.
데모는 1막 전체다. 1막 보스를 잡으면 2막 루트 카드 두 장을 보여 주고, "정식판에서 이어집니다" 화면에서 위시리스트 버튼을 띄운다. 데모 세이브는 정식판에 그대로 이어진다.
어떻게 만드나
AI 팀 6명이 동시에 일한다. 서로 같은 파일을 건드리지 않도록 파일마다 주인을 정했다.
| 담당 | 맡은 일 |
|---|---|
| 스팀 | Steam 연동 시험, 세이브 파일화와 클라우드 준비, 크래시 로그, 데모 모드 |
| 3막 | 3막 지도, 결말 판정, 이벤트 「코어의 질의」, 3막 대본 전체 |
| 전투 | 코어 보스와 결말 정지, 변형 보스 2종, 진화 4종, 오버클럭 |
| 그림 | 코어 · 오버클럭 · 결말 일러스트 · 진화 아이콘, 스토어 로고와 키아트 |
| 완성도 | 첫 10분, 설정, 게임패드, 울트라와이드 장식 패널 |
| 음악 | 막별 배경음악 7곡(코드 합성), 음량 버스 |
P3에서 쓴 안전장치도 그대로 둔다. 이미 끝낸 구간(옛 모드 · 1막 · 현장 미션 · 2막)의 전투 결과를 시드별 해시로 얼려 두었다. 3막 공사가 앞 구간을 몰래 바꾸면 테스트가 바로 잡는다.
내가 할 일
AI가 대신 못 하는 일이 남아 있다. 이번 주에 사업 형태(개인 / 개인사업자 / 법인)를 정하고, 10월 23일까지 Steamworks에 가입한다. 내가 플레이하는 날은 세 번이다. 3막이 완성되는 12월 11일, 데모 후보가 나오는 1월 15일, 정식 후보가 나오는 2월 19일이다.