사연의 숲 2026.09.08

사연의 숲 v1.1 — 뉴턴의 서문에서 시작해, 사람과 사람을 잇다

기존 v1은 그대로 두고, 사료를 다시 조사해 세 숲·여덟 인물·18개 의뢰로 만든 별도 개편판. 글자 크기 조절과 단서 조사, 관계를 따라가는 여정을 추가했습니다.

v1.1 공개 · 한 사람의 질문이 다음 사람에게 가는 길이 됩니다.

‘사연의 숲’을 인물 사이의 실제 기록을 따라가는 이야기 게임으로 다시 만들었습니다. 처음에는 뉴턴 한 사람만 만납니다. 의뢰를 받아 숲에서 단서를 찾고, 뜻을 해석한 뒤 돌아와 보고하면 다음 사람이 등장합니다.

첫 게시물에는 GPT-6(아틀라스) 원프롬프트로 만든 v1 체험판을 그대로 남겼습니다. 이 두 번째 게시물의 v1.1은 사용자 피드백, 사료 조사와 추가 개발을 반영한 별도 버전입니다.

첫 게시물 · v1 제작 기록 / 기존 v1 플레이

개편된 사연의 숲 플레이하기 ↗

세 숲, 여덟 사람, 열여덟 의뢰

사연의 숲 v1.1 실제 화면 — 뉴턴 한 사람에게서 시작하는 근대의 숲

  • 근대의 숲: 뉴턴의 책 → 데카르트의 소용돌이 우주 → 코츠의 서문. 혜성의 서로 다른 길을 관찰하고, 서명으로 글쓴이를 찾습니다.
  • 편지의 숲: 헨리 올덴부르크 → 라이프니츠 → 뉴턴. 편지의 전달 경로와 연대표를 복원하며 발견·교류·출판·우선권 주장을 구별합니다.
  • 책의 숲: 핼리 → 볼테르 → 에밀리 뒤 샤틀레. 출판 지원과 소개, 번역·해설을 거쳐 한 권이 독자에게 도착하는 여정을 완성합니다.

각 숲의 여섯 의뢰를 마치면 다음 숲이 열립니다. 조사한 기록은 ‘단서 주머니’, 완료한 대화와 인물의 연결은 ‘여정 도감’에 남습니다. 이전 숲도 다시 방문할 수 있습니다. 같은 숲의 지형과 산책 분위기를 유지하며 각 장의 조명과 등장인물을 바꿨습니다.

서문의 날카로운 말은 누구의 목소리였을까

v1.1 코츠와의 대화 — 서문 글쓴이를 찾는 의뢰와 글자 크기 조절

『프린키피아』에 데카르트파를 격하게 비판하는 대목이 있다는 지적에서 조사를 다시 시작했습니다. 1713년 제2판에는 뉴턴의 저자 서문과 로저 코츠가 쓴 긴 서문이 따로 있습니다. 코츠는 데카르트의 학설을 명시하며 소용돌이 가설을 비판합니다. 서문 끝에는 1713년 5월 12일과 코츠의 서명이 있습니다. 1713년 전면부 원문 · Newton Project

뉴턴 자신의 「일반주해」도 소용돌이 가설의 난점으로 시작합니다. 혜성의 운동을 다루고, 중력의 법칙을 기술하는 것과 그 원인을 밝혀내는 일을 구별합니다. 게임에서는 코츠의 서문과 뉴턴의 글을 하나의 목소리로 섞지 않았습니다. 링크의 영어 전사본은 1729년 번역판입니다. 뉴턴의 일반주해 · Newton Project

논쟁의 상대도 읽었습니다. 데카르트의 설명은 그의 1644년 『철학의 원리』 제3부에서 확인했습니다. 데카르트 원문 · 캉 대학교

미적분 분쟁에서는 뉴턴의 논쟁 원고를 중립적인 판정문처럼 다루지 않습니다. 올덴부르크가 중개한 서신, 라이프니츠의 답장, 출판 시점을 구별하고, 편지를 받았다는 사실만으로 표절을 단정하는 선택은 정답이 되지 않게 했습니다. 서신의 관계 · 1677년 라이프니츠의 답장 · 뉴턴의 우선권 원고

핼리의 출판 지원은 왕립학회 기록, 뒤 샤틀레의 번역·계산·해설과 1759년 사후 출판은 프랑스국립도서관 자료를 확인했습니다. 뒤 샤틀레를 볼테르의 조수로 축소하지 않고 학자로서의 작업을 의뢰의 중심에 놓았습니다. 왕립학회 · BnF 뒤 샤틀레 자료 · 1759년판 서지

게임은 서로 다른 시대의 ‘문서에 남은 기억’을 만나는 창작입니다. 대사는 실제 발언의 인용이 아니며, 인물 모두가 한자리에서 만났다는 설정도 아닙니다. 각 의뢰에는 기록의 연대와 원문·소장기관 출처를 표시했습니다.

플레이 방법과 글자 크기

  1. 뉴턴에게 다가가 말을 걸고 ‘의뢰 받기’를 누릅니다.
  2. 안내 버튼이나 이동 키로 빛나는 단서를 찾아 조사합니다.
  3. 선택, 순서 복원, 혜성 관측 문제를 풉니다. 틀리면 힌트를 읽고 다시 시도할 수 있습니다.
  4. 의뢰인에게 돌아가 보고합니다. 새 관계와 다음 이야기가 열립니다.

WASD·방향키로 걷고 Space로 대화·조사, B로 도감을 엽니다. 휴대폰은 화면 버튼을 사용합니다. 상단 ‘가↕’ 또는 대화창의 ‘가− / 가+’로 본문·단서·선택지·도감 글자를 17·20·23·26px의 네 크기로 조절합니다.

여정과 글자 크기는 현재 브라우저에 자동 저장합니다. 첫 체험판의 기존 저장값도 보존합니다. 다른 기기로 동기화되지는 않습니다.

이 글에서 바로 플레이

게임 화면을 누른 뒤 조작하세요. 작은 화면에서는 위의 플레이 버튼으로 따로 열면 더 넓게 즐길 수 있습니다.

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